在恐怖游戏界限性爱娃娃,将蓝本世俗无奇的地方加以污蔑变形,营造出令东谈主不安的氛围并非冷漠。正常的地方约略让玩家先产生一种装假的安全感,此后再揭示出某种荫藏的昏黑。
恐怖游戏中的恐怖生物、不安氛围和超天然料想与世俗地方完满交融。与科幻恐怖游戏(如《逝世空间》)比较,此类设定频繁能提供更接地气的体验。这并非训斥《逝世空间》,而是为了指出世俗之处在恐怖游戏中的有用性。因此,诸如办公室、便利店致使披萨店等正常使命格局都胜利地为各式恐怖游戏提供了丰富的配景。
伊伊系列外媒gamerant盘货了多款以日常使命格局为配景的恐怖游戏,一皆来望望吧。
80号公路上的暗影:一款体量极小的恐怖游戏,其低保真实好意思学立场和缓缓升温的胆寒感为玩家带来了大都的惊悚体验。在游戏中,玩家饰演别称值夜班的加油站业绩员,这个肤浅的使命格局充满了令东谈主不安的脑怒,跟着游戏激动性爱娃娃,情况愈发垂危。
中意汉堡农场:将令东谈主不安的恐怖氛围与第一东谈主称烹调机制相磋商,提供了一个往往令东谈主不安但又未必悠悠忘返的体验。天然游戏的视觉轨则看起来预算较低,但对环境细节的温暖弥补了这少许。
No Delivery:交融了扮装璜演、生活恐怖、要津生成致使 rogue-like 元素,是一款非凡专有且被低估的恐怖游戏。玩家在游戏中饰演一家残骸披萨店的夜班职工。
Rewind Or Die:是一款低多边形、PSX 立场的孤独恐怖游戏,以 90 年代的 VHS 商店为配景。它还具有多个扮装视角,其中一个就在这家商店使命。这个使命格局与游戏的叙事相有关,为游戏令东谈主不安的基调提供了怀旧的配景。
Employee Of The Month:一款相沿立场的恐怖笑剧游戏,设定在一家便利店。它注重营造浓厚而令东谈主不安的氛围,依靠声息缱绻、剧情和对细节的温暖为玩家提供千里浸式体验。
如故叫醒幽谷:是一款以叙事为重心的恐怖游戏,配景设定在海上的石油钻井平台。关于可爱更注重游戏玩法的玩家来说可能会有些失望,但关于可爱叙事恐怖游戏和千里浸式画面的玩家来说值得温暖。
F.E.A.R.:这款第一东谈主称行为恐怖游戏以其动态的 AI 敌手和高强度的第一东谈主称射击行为而著明。天然它不是最恐怖的游戏,但在其行为爆发之间的恐怖元素仍能偶尔带来惊吓。游戏环境主要在各式办公室走廊和房间,与高意见的行为酿成对比。